Android Studio İle Programlama; Oku, İzle, Dinle, Öğren!Oku, İzle, Dinle, Öğren!
Liste Fiyatı :
21,88
İndirimli Fiyat :
15,32
Kazancınız :
6,56
9786055201074
9197810
https://www.kitapberlin.com/android-studio-ile-programlama-oku-izle-dinle-ogren
Android Studio İle Programlama; Oku, İzle, Dinle, Öğren! Oku, İzle, Dinle, Öğren!
15.32
Bu kitap, piyasadaki Android kitaplarıyla kıyaslandığı zaman başlangıç seviyesi ile uzman seviyesi arasında kalan bir konumda yer alır. Giriş seviyesindeki kitaplar mantık olarak bol, basit ve kısa örnekler üzerinden okuyucuları uygulama geliştirmeye aşina hale getirmeyi amaçlar. Uzman seviyesindeki kitaplar da genel olarak oturup baştan sona okuyacağınız kaynaklar olmaktan çok, temel seviyede Android uygulama geliştirme bilgisine sahipseniz, belli konularda ayrıntılı bilgi bulmak için referans olarak, ihtiyaç duydukça kullanabileceğiniz kaynaklardır.
Kitabın amacı; giriş seviyesi ile uzman seviyesi arasında bir kaynak sunmaktır. Her bir bölümde Android mimarisi ile ilgili ayrıntılı bilgiler bulacaksınız. Ayrıca, öğrendiğiniz her bir kavramı, konu anlatımları arasında bulunan çalışır durumdaki projeler yardımıyla pekiştirebileceksiniz. Diğer kaynakların birçoğundan farklı olarak, her bir bölümün sonunda kitap boyunca adım adım geliştireceğimiz bir proje ile ilgili kısımlar bulacaksınız.
Bölümlerde anlattığımız ve örnekler üzerinde somutlaştırdığımız kavramları, bu projede daha büyük bir çerçevede görecek ve her bölümde sonunda yeni özellikler katarak gerçek bir projenin geliştirilme aşamalarını daha net anlayacaksınız.
Temel nesne tabanlı programlama prensiplerine hakimseniz, bu kitabı kullanarak Android uygulama geliştirme dünyasına adım atabilirsiniz. Daha önceden Android mimarisi ile bilgi edindiyseniz, yine öğrendiklerinizi bu kitap yardımıyla pekiştirebilirsiniz.
Kitapta anlatılan proje genel olarak şunları içermektedir:
Kim Nerede, kitabın ilerleyişi boyunca adım adım geliştireceğimiz bir projedir. Bu projedeki amacımız; anlattığımız kavramları büyük çapta bir uygulamada nasıl kullanabileceğinizi göstermektir.
Kim Nerede projesi 4 ana bölümden oluşur.
Profil ekranında kendinize ait bir profil oluşturabilecek, profil fotoğrafı çekebilecek ve kaydedebileceksiniz.
Ayarlar ekranında uygulamanın kullanımı ile ilgili tercihlerinizi belirleyebileceksiniz.
Kimler ekranında yeni arkadaşlar ekleyip mevcut arkadaşlarınızı listeleyebileceksiniz.
Son olarak Harita ekranında da arkadaşlarınızın konumlarını ve kendi konumunuzu harita üzerinde görebileceksiniz.
Bu 4 ana ekran, arkaplanda çalışan servisler ve internet üzerinde bir sunucuda yürütülen script'ler sayesinde, kitapta anlattığımız konuların tamamını bu projede işlemeye çalıştık. Ayrıca, projede kitabın ilerleyen bölümlerinde de belirttiğimiz gibi bazı kasıtlı eksiklikler bırakarak, bunları sizin geliştirmenize olanak sağladık ve eksiklikleri giderebilmeniz için yol gösterdik.
Kitap ile birlikte verilen CD içerisinde yer alan görsel eğitim videoları ve projeye ait kaynak kodlar da Android ile programlamayı ve proje yönetim sürecini daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır.
Kitapta yer alan başlıca konu başlıkları şunlardır:
Android Nedir?
Android'le Beraber Gelen Yerel (Native) Uygulamalar
Android SDK ile Neler Yapabilirsiniz?
Dalvik Virtual Machine (Sanal Makine)
Gelecekte Android
İlk Android Uygulamanız ve SDK Kurulum İşlemleri
Temel Android Uygulama Elemanları
Manifest Dosyası (AndroidManifest.xml)
Aktiviteler ve Uygulama Hayat Döngüleri
Uygulama Öncelikleri
Resources (Kaynaklar)
Proje Ekranları
Giriş Ekranı
Menü Ekranı
Harita Ekranı
Kimler Ekranı
Profil Ekranı
Ayarlar Ekranı
Proje Yapısı
Kullanıcı Arayüzleri
Arayüz Geliştirme
Tanımsal Ekran Tasarımı
Programatik Ekran Tasarımı
View
Layout
Ortak View Özellikleri
Menu
Debug (Hata Ayıklama) ve Loglama
Fragment
Kim Nerede Projesi
Intent Kavramı ve Yayın Algılayıcılar
Adapters (Adaptörler)
Dialogs (Diyalog Ekranları)
Intent Kavramı ve Kullanım Amaçları
Activity - Intent İlişkisi
Broadcast - Intent İlişkisi
Preferences (Tercihler) ve Dosya Yönetimi
Durum Bilgisi Kaydetme
Shared Preferences
Preference Framework
Preference Fragment
Preference Header
Dosya Yönetimi
Ayarlar Ekranı
Veritabanı Yönetimi ve Content Providers (İçerik Sağlayıcılar)
Veritabanı Yönetimi
SQLite
Cursor
Content Values
Query (Sorgulama)
Insert (Ekleme)
Update (Güncelleme)
Delete (Silme)
Content Providers (İçerik Sağlayıcılar)
MIME Type
Android Content Provider Uygulamaları
Loader Kavramı
Content Provider Oluşturma
Profil Ekranı
İnternet Erişimi, Arka Plan İşlemleri, Servis ve Alarm Kavramları
HTTP POST ve HTTP GET
Arka Plan İşlemleri
AsyncTask
Servis Kavramı
Intent Service
Alarmlar
Profil Ekranı
Kimler Ekranı
Konumlandırma ve Harita Yönetimi
Location Provider (Konum Sağlayıcı) Seçimi
Konum - Adres Çevrimleri ve Geocoder Kavramı
Harita Yönetimi
MyLocationOverlay
Proximity Alert
Harita Ekranı
Uygulamayı Android Market'e Yükleme
Yayına Hazırlama
Gerekli Materyalleri Toplama
Uygulama Konfigürasyonu
Uygulamanın Derlenmesi
Sunucuların Hazırlanması
Test Süreci
Yayınlama Süreci
Publisher (yayıncı) Hesabı Oluşturma
Android Developer Console (geliştirici konsolu)
Uygulamadan Para Kazanma
- Açıklama
- Bu kitap, piyasadaki Android kitaplarıyla kıyaslandığı zaman başlangıç seviyesi ile uzman seviyesi arasında kalan bir konumda yer alır. Giriş seviyesindeki kitaplar mantık olarak bol, basit ve kısa örnekler üzerinden okuyucuları uygulama geliştirmeye aşina hale getirmeyi amaçlar. Uzman seviyesindeki kitaplar da genel olarak oturup baştan sona okuyacağınız kaynaklar olmaktan çok, temel seviyede Android uygulama geliştirme bilgisine sahipseniz, belli konularda ayrıntılı bilgi bulmak için referans olarak, ihtiyaç duydukça kullanabileceğiniz kaynaklardır. Kitabın amacı; giriş seviyesi ile uzman seviyesi arasında bir kaynak sunmaktır. Her bir bölümde Android mimarisi ile ilgili ayrıntılı bilgiler bulacaksınız. Ayrıca, öğrendiğiniz her bir kavramı, konu anlatımları arasında bulunan çalışır durumdaki projeler yardımıyla pekiştirebileceksiniz. Diğer kaynakların birçoğundan farklı olarak, her bir bölümün sonunda kitap boyunca adım adım geliştireceğimiz bir proje ile ilgili kısımlar bulacaksınız. Bölümlerde anlattığımız ve örnekler üzerinde somutlaştırdığımız kavramları, bu projede daha büyük bir çerçevede görecek ve her bölümde sonunda yeni özellikler katarak gerçek bir projenin geliştirilme aşamalarını daha net anlayacaksınız. Temel nesne tabanlı programlama prensiplerine hakimseniz, bu kitabı kullanarak Android uygulama geliştirme dünyasına adım atabilirsiniz. Daha önceden Android mimarisi ile bilgi edindiyseniz, yine öğrendiklerinizi bu kitap yardımıyla pekiştirebilirsiniz. Kitapta anlatılan proje genel olarak şunları içermektedir: Kim Nerede, kitabın ilerleyişi boyunca adım adım geliştireceğimiz bir projedir. Bu projedeki amacımız; anlattığımız kavramları büyük çapta bir uygulamada nasıl kullanabileceğinizi göstermektir. Kim Nerede projesi 4 ana bölümden oluşur. Profil ekranında kendinize ait bir profil oluşturabilecek, profil fotoğrafı çekebilecek ve kaydedebileceksiniz. Ayarlar ekranında uygulamanın kullanımı ile ilgili tercihlerinizi belirleyebileceksiniz. Kimler ekranında yeni arkadaşlar ekleyip mevcut arkadaşlarınızı listeleyebileceksiniz. Son olarak Harita ekranında da arkadaşlarınızın konumlarını ve kendi konumunuzu harita üzerinde görebileceksiniz. Bu 4 ana ekran, arkaplanda çalışan servisler ve internet üzerinde bir sunucuda yürütülen script'ler sayesinde, kitapta anlattığımız konuların tamamını bu projede işlemeye çalıştık. Ayrıca, projede kitabın ilerleyen bölümlerinde de belirttiğimiz gibi bazı kasıtlı eksiklikler bırakarak, bunları sizin geliştirmenize olanak sağladık ve eksiklikleri giderebilmeniz için yol gösterdik. Kitap ile birlikte verilen CD içerisinde yer alan görsel eğitim videoları ve projeye ait kaynak kodlar da Android ile programlamayı ve proje yönetim sürecini daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır. Kitapta yer alan başlıca konu başlıkları şunlardır: Android Nedir? Android'le Beraber Gelen Yerel (Native) Uygulamalar Android SDK ile Neler Yapabilirsiniz? Dalvik Virtual Machine (Sanal Makine) Gelecekte Android İlk Android Uygulamanız ve SDK Kurulum İşlemleri Temel Android Uygulama Elemanları Manifest Dosyası (AndroidManifest.xml) Aktiviteler ve Uygulama Hayat Döngüleri Uygulama Öncelikleri Resources (Kaynaklar) Proje Ekranları Giriş Ekranı Menü Ekranı Harita Ekranı Kimler Ekranı Profil Ekranı Ayarlar Ekranı Proje Yapısı Kullanıcı Arayüzleri Arayüz Geliştirme Tanımsal Ekran Tasarımı Programatik Ekran Tasarımı View Layout Ortak View Özellikleri Menu Debug (Hata Ayıklama) ve Loglama Fragment Kim Nerede Projesi Intent Kavramı ve Yayın Algılayıcılar Adapters (Adaptörler) Dialogs (Diyalog Ekranları) Intent Kavramı ve Kullanım Amaçları Activity - Intent İlişkisi Broadcast - Intent İlişkisi Preferences (Tercihler) ve Dosya Yönetimi Durum Bilgisi Kaydetme Shared Preferences Preference Framework Preference Fragment Preference Header Dosya Yönetimi Ayarlar Ekranı Veritabanı Yönetimi ve Content Providers (İçerik Sağlayıcılar) Veritabanı Yönetimi SQLite Cursor Content Values Query (Sorgulama) Insert (Ekleme) Update (Güncelleme) Delete (Silme) Content Providers (İçerik Sağlayıcılar) MIME Type Android Content Provider Uygulamaları Loader Kavramı Content Provider Oluşturma Profil Ekranı İnternet Erişimi, Arka Plan İşlemleri, Servis ve Alarm Kavramları HTTP POST ve HTTP GET Arka Plan İşlemleri AsyncTask Servis Kavramı Intent Service Alarmlar Profil Ekranı Kimler Ekranı Konumlandırma ve Harita Yönetimi Location Provider (Konum Sağlayıcı) Seçimi Konum - Adres Çevrimleri ve Geocoder Kavramı Harita Yönetimi MyLocationOverlay Proximity Alert Harita Ekranı Uygulamayı Android Market'e Yükleme Yayına Hazırlama Gerekli Materyalleri Toplama Uygulama Konfigürasyonu Uygulamanın Derlenmesi Sunucuların Hazırlanması Test Süreci Yayınlama Süreci Publisher (yayıncı) Hesabı Oluşturma Android Developer Console (geliştirici konsolu) Uygulamadan Para KazanmaStok Kodu:9786055201074Boyut:150-210-0Sayfa Sayısı:512Basım Yeri:İstanbulBaskı:12Basım Tarihi:2016-09-30Kapak Türü:KartonKağıt Türü:1.HamurDili:Türkçe
- Yorumlar
- Yorum yazBu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.