9786052118054
9316027
https://www.kitapberlin.com/app-invertor
APP Invertor
7.35
App Inventor, kolay ve görsel bir uygulamaya dayanmakta olup, programlama bilginiz olmasa bile Android uygulama geliştirebilmenize olanak sağlamaktadır. İşte bu kitapta sosyal kodlama ortamı olan App Inventor 2 ile Android uygulama geliştirme ayrıntılı bir şekilde anlatılmıştır. Kitapta teorik anlatım yerine uygulama tabanlı bir ilerleyiş benimsenmiştir.
Kitaptaki uygulamalar ile okuyucu ihtiyaçlarına göre basit ve hızlı bir şekilde uygulama geliştirebilecek. Geliştirdiği bu uygulamaları ise Google Play platformunda yayınlayarak, ürününü hem pazara açmış olacak hem de maddi kazanç sağlayabilecek.
• App Inventor ile Android programlama
• Sürükle-bırak bloklarla kodlama
• App Inventor üzerinde oturum açma
• Uygulamanın test edilmesi
• Google Fusion Tables kullanımı
• Google FirebaseDB kullanımı
• Tasarım ve Kodlama ekranları
• Kullanıcı Arabirimi (User Interface) bileşenleri
• Düzen (Layout), Medya (Media) bileşenleri
• Çizim ve Animasyon (Drawing and animations) bileşenleri
• Algılayıcı (Sensor), Sosyal (Social) bileşenleri
• Depolama (Storage), Bağlantı (Connectivity) bileşenleri
• Algoritma ve Akış Şemaları
• Nesne - Metot, Olay ve Özellik ilişkisi
• Değişkenler ve Operatörler
• Koşul ve Tekrar Yapıları
• Kamera uygulaması
• Çeviri uygulaması
• Barkod Okuyucu uygulaması
• Pusula uygulaması
• Adım sayar uygulaması
• Telefon arama ve SMS uygulaması
• Twitter uygulaması
• Balon Patlatma oyunu (Fusion Tables)
• Bluetooth ile Led yakma (Arduino)
• Kronometre uygulaması
• Taş Kâğıt Makas oyunu
• Satranç Saati uygulaması
• Sayı Tahmin oyunu
• Matematik uygulaması
• Su Terazisi uygulaması
• Bluetooth ile Chat uygulaması
• Tıklama Yarışı oyunu (FirebaseDB)
• Sesle kontrol edilen robot uygulaması (Arduino)
Kitaptaki uygulamalar ile okuyucu ihtiyaçlarına göre basit ve hızlı bir şekilde uygulama geliştirebilecek. Geliştirdiği bu uygulamaları ise Google Play platformunda yayınlayarak, ürününü hem pazara açmış olacak hem de maddi kazanç sağlayabilecek.
• App Inventor ile Android programlama
• Sürükle-bırak bloklarla kodlama
• App Inventor üzerinde oturum açma
• Uygulamanın test edilmesi
• Google Fusion Tables kullanımı
• Google FirebaseDB kullanımı
• Tasarım ve Kodlama ekranları
• Kullanıcı Arabirimi (User Interface) bileşenleri
• Düzen (Layout), Medya (Media) bileşenleri
• Çizim ve Animasyon (Drawing and animations) bileşenleri
• Algılayıcı (Sensor), Sosyal (Social) bileşenleri
• Depolama (Storage), Bağlantı (Connectivity) bileşenleri
• Algoritma ve Akış Şemaları
• Nesne - Metot, Olay ve Özellik ilişkisi
• Değişkenler ve Operatörler
• Koşul ve Tekrar Yapıları
• Kamera uygulaması
• Çeviri uygulaması
• Barkod Okuyucu uygulaması
• Pusula uygulaması
• Adım sayar uygulaması
• Telefon arama ve SMS uygulaması
• Twitter uygulaması
• Balon Patlatma oyunu (Fusion Tables)
• Bluetooth ile Led yakma (Arduino)
• Kronometre uygulaması
• Taş Kâğıt Makas oyunu
• Satranç Saati uygulaması
• Sayı Tahmin oyunu
• Matematik uygulaması
• Su Terazisi uygulaması
• Bluetooth ile Chat uygulaması
• Tıklama Yarışı oyunu (FirebaseDB)
• Sesle kontrol edilen robot uygulaması (Arduino)
- Açıklama
- App Inventor, kolay ve görsel bir uygulamaya dayanmakta olup, programlama bilginiz olmasa bile Android uygulama geliştirebilmenize olanak sağlamaktadır. İşte bu kitapta sosyal kodlama ortamı olan App Inventor 2 ile Android uygulama geliştirme ayrıntılı bir şekilde anlatılmıştır. Kitapta teorik anlatım yerine uygulama tabanlı bir ilerleyiş benimsenmiştir.
Kitaptaki uygulamalar ile okuyucu ihtiyaçlarına göre basit ve hızlı bir şekilde uygulama geliştirebilecek. Geliştirdiği bu uygulamaları ise Google Play platformunda yayınlayarak, ürününü hem pazara açmış olacak hem de maddi kazanç sağlayabilecek.
• App Inventor ile Android programlama
• Sürükle-bırak bloklarla kodlama
• App Inventor üzerinde oturum açma
• Uygulamanın test edilmesi
• Google Fusion Tables kullanımı
• Google FirebaseDB kullanımı
• Tasarım ve Kodlama ekranları
• Kullanıcı Arabirimi (User Interface) bileşenleri
• Düzen (Layout), Medya (Media) bileşenleri
• Çizim ve Animasyon (Drawing and animations) bileşenleri
• Algılayıcı (Sensor), Sosyal (Social) bileşenleri
• Depolama (Storage), Bağlantı (Connectivity) bileşenleri
• Algoritma ve Akış Şemaları
• Nesne - Metot, Olay ve Özellik ilişkisi
• Değişkenler ve Operatörler
• Koşul ve Tekrar Yapıları
• Kamera uygulaması
• Çeviri uygulaması
• Barkod Okuyucu uygulaması
• Pusula uygulaması
• Adım sayar uygulaması
• Telefon arama ve SMS uygulaması
• Twitter uygulaması
• Balon Patlatma oyunu (Fusion Tables)
• Bluetooth ile Led yakma (Arduino)
• Kronometre uygulaması
• Taş Kâğıt Makas oyunu
• Satranç Saati uygulaması
• Sayı Tahmin oyunu
• Matematik uygulaması
• Su Terazisi uygulaması
• Bluetooth ile Chat uygulaması
• Tıklama Yarışı oyunu (FirebaseDB)
• Sesle kontrol edilen robot uygulaması (Arduino)Stok Kodu:9786052118054Sayfa Sayısı:428Baskı:1Basım Tarihi:2018-01Kapak Türü:Karton KapakKağıt Türü:1. Hamur
- Yorumlar
- Yorum yazBu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.